Unity基本组件—Rigidbody
程序开发
2023-09-10 18:36:49
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组件介绍
面板属性
Mass 质量:以kg为单位,值为float类型,默认值为1
Drag 空气阻力:表示物体因受阻力而速度衰减的状态,值为float类型,默认值为0
Angular Drag旋转阻力:顾名思义,就是物体在旋转时受到的阻力,值为float类型,默认值为0.05
Use Gravity使用重力:bool型,为true则该物体受重力影响
Is Kinematic是否为Kinematic刚体:如果启用该参数,则对象不会被物理所控制,只能通过直接设置位置、旋转和缩放来操作它,一般用来实现移动平台,或者带有HingeJoint的动画刚体(游戏中的门)
Interpolate 插值:该属性表示的是该物体运动的插值模式,如果你的刚体运动时有抖动,尝试一下修改这个参数,None表示没有插值,Interpolate表示根据上一桢的位置来做平滑插值,Extrapolate表示根据预测的下一桢的位置来做平滑插值
Collision Detection碰撞检测模式:默认状态时Discrete。在没有发生碰撞检测的情况下,碰撞物体会穿过对方,产生所谓 穿透现象。碰撞模式有不连续模式(Discrete),连续模式(Continuous)和动态连续模式(ContinuousDynamic),动态连续模式适用于高速运动的物体,连续模式仅仅可以用于球体,胶囊和盒子碰撞者的刚体,而且会严重影响物体的运动表现,因此大部分采用不连续模式。
Constraints 刚体运动的约束:包括位置约束和旋转约束,勾选表示在该坐标上不允许进行此类操作
属性
方法
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