Unity用鼠标拖拽UI,UI跟随鼠标移动
效果
先上效果

一、原理
继承几个拖拽的接口 IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler
计算下偏移量,转换下坐标系
限制下可拖拽的范围,我设置的是canvas的大小
二、源码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;namespace HHQ
{/// /// 拖拽ui(限制拖拽范围)/// public class LimitUIDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler{/// /// 限制的区域/// private RectTransform limitContainer;private Canvas canvas;private RectTransform rt;// 位置偏移量Vector3 offset = Vector3.zero;// 最小、最大X、Y坐标float minX, maxX, minY, maxY;void Start(){rt = GetComponent();canvas = GetComponentInParent
总结
欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。
如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~
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