UE4 骨骼物理学习
程序开发
2023-09-19 07:14:16
1. 在Persona的Physics窗口中 点击Simulate按钮模拟运行 可通过按照Ctrl + 鼠标右键 模拟移动模型
2.可以通过设置不显示网格 方便查看关节的设置
关节通过在Detail面板中设置AngularLimit 设置关节的旋转限制
旋转的幅度可通过弧形的大小进行判断
通过按住Alt键 进行旋转 可以将旋转轴向某一方向进行偏转 该方向的限制会加大
通过编辑器上方的按钮 修改关节的类型
3. 通过设置碰撞体的AngularDamp 可以设置该处的阻尼大小
4.右键关节 快速拷贝相关属性
5
5. 可通过设置Collision Reponse 确定是否与其他骨骼发生碰撞
6. 设置PhysicsType Kinematic表示完全使用动画 Simulate 完全使用物理模拟
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JS中Map对象的创建,遍历(7种)和使用(增删改查)
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