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【Unity3D】【NGUI】UIGrid

程序开发 2023-09-03 16:29:45

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6756.0

NGUI讨论群:333417608

概述


UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable。



选择一个panel,之后在scene view中右键点击任何地方,在Create menu里面选择Grid,就可以创建一个UIGrid。当然你也可以简单的把UIGrid组件挂到任何game object上。



Arrangement的值决定了子节点的摆放位置。Horizonta让子节点向右排列,Vertical向下排列。

Max Per Line属性控制Horizontal排列时候的最大有多少列, Vertical排列的时候最大有多少行。

Cell Width和Height决定了所有条目的间隔。

默认情况下Grid重新调整所有的子节点的位置,子节点的排序是以创建时候的顺序为准。如果想要指定排列顺序,就把子节点的名字用字母排序的方式命名 (“001”, “002”,“003”等),之后勾选Sorted。这样做就会让Grid在重新排列之前先按名字进行排序。 

最后,如果你想给看不到的子节点留下位置,勾选掉Hide Inactive。默认是勾选上的,所有看不到的子节点在排列时会被忽略。

小贴士

Grid在运行时排列很管用,但是也可以在编辑状态下使用。只要右键这个脚本之后选择Execute选项。当你不需要这个脚本的时候,直接删除就可以。



类文档

http://tasharen.com/ngui/docs/class_u_i_grid.html

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