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Andriod中绘(画)图----Canvas的使用详解

程序开发 2023-09-11 23:40:46

                                                                                                          

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            由于在网络上找到关于Canvas的使用都比较抽象,也许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比较困难,

    尤其是对save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包括它的两种不同的使用

    情节和它的一些方法进行一下说明。 

  

       1  Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;

       2  Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;

       3  Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;

       4  Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)。

              Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。

   

      以上引自于hellogv的《Android入门第十四篇之画图》

 

    我们打个简单的比方吧:

                Paint        就是画笔

                Bitmap    就是画布

                Canvas   就是画家

 

     于是,画家可以通过画笔可以在画布上进行任何的画画。

 

Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:

 

    1、  自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象

       由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局

  的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。

 

       自定义View的绘图方法为:

//存在canvas对象,即存在默认的显示区域@Overridepublic void draw(Canvas canvas) {//canvas绘图}


      SurfaceView的绘图方法为,例如:

           SurfaceView  surfaceView = new MySurfaceView() ;         //创建一个Surface对象SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ;  //获得SurfaceHolder对象Canvas   canvas  = surfaceHolder.lockCanvas() ;          //获得canvas对象//进行绘图操作surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ;            //释放canvas锁,并且显示视图
 

 

    2、  在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片

  或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为: 

   //创建一个的Bitmap对象 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ;//创建一个canvas对象,并且开始绘图Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;ImageView imgView  = new ImageView(this) ;  //或者其他可以设置背景图片的View控件//为ImageView设置图像//将Bitmap对象转换为Drawable图像资Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ;或者简单点:  imgView  .setImageBitmap(bitmap);   

     这两种方式都可以显示我们的绘图。
 

 Canvas方法分析:

 

         clipXXX()方法族

           说明:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。

              例如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域了。

        public int save()

           说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不对它们造成影响,例如旋转(roate)等。

               而且对canvas的操作(roate和translate)都是临时的,restore()后不再存在。

       public voidrestore()

           说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。

       drawXXX()方法族

           说明:以一定的坐标值在当前画图区域画图。

           注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。

 

 需要注意的方法是:

     public voiddrawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

           说明:绘制一个矩型。需要注明的是绘制矩形的参数和Java中的方法不一样。

              该方法的参数图解说明如下:

 

        各位看官请注意:图中X、Y轴方向标记错误。 自己也懒得重新修正了。

 

          

           那么,矩形的高 height = bottom  - right 

                      矩形的宽 width  = right – left

 

       PS :假如drawRect的参数有误,比如right < left ,Android是不会给我们检查的,也不会提示相应的错误信息,

           但它会绘画出一个高或宽很小的矩形,可能不是你希望的。

  

      public voidtranslate(float dx, float dy)

          说明:在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位

                    若dx <0 ,沿x轴向上平移; dx >0  沿x轴向下平移

                    若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0  沿y轴向下平移

     public void rotate(float degrees)

          说明:旋转一定的角度绘制图像。

         

         PS :从截图上看,图像是确实旋转了,但是我找不到旋转的依据中心。

 

下面给出该Demo的截图,可以更改一些参数后自己观察效果。

 

 

  1、布局文件 main.xkl :  采用了两个ImageView来显示bitmap绘图对象, 让后采用了一个自定义View绘图

 


 
 


    2、自定义View  , MyView.java,

 

import android.content.Context;
 import android.graphics.Bitmap;
 import android.graphics.BitmapFactory;
 import android.graphics.Canvas;
 import android.graphics.Color;
 import android.graphics.Paint;
 import android.graphics.Typeface;
 import android.graphics.Bitmap.Config;
 import android.util.AttributeSet;
 import android.view.View;public class MyView extends View{private Paint paint  = new Paint() ;public MyView(Context context) {super(context);// TODO Auto-generated constructor stub}public MyView(Context context , AttributeSet attrs){super(context,attrs);}//存在canvas对象,即存在默认的显示区域@Overridepublic void draw(Canvas canvas) {// TODO Auto-generated method stubsuper.draw(canvas);//加粗paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));paint.setColor(Color.BLUE);canvas.drawText("自定义View,canvas对象已经存在。", 30, 40, paint);canvas.drawRect(10, 10, 30, 30, paint);//将icon图像转换为Bitmap对象Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;canvas.drawBitmap(iconbit, 40,40, paint);}
 }
 


  3、主工程文件 MainActivity.java

 

public class MainActivity extends Activity {//画笔对象 paintprivate Paint paint = new Paint() ;   //记得要为paint设置颜色,否则 看不到效果private ImageView imgClip ;  // 绘图区域以及clip方法private ImageView imgSave ;  // save方法以及restore/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main) ;imgClip = (ImageView)findViewById(R.id.imgClip) ;imgSave = (ImageView)findViewById(R.id.imgSave);clip_drawCanvas() ; // 绘图区域以及clip方法save_drawCanvas();  // save方法以及restore}//这样的情况下,需要创建Canvas对象,然后在此对象上进行操作//对bitmap操作完成后,,显示该Bitmap有以下两种操作。//1、需要将bitmap转换为Drawable对象  Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;//2、直接setImageBitmap(bitmap)private void  clip_drawCanvas(){//将icon图像转换为Bitmap对象Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;//创建一个的Bitmap对象Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 150, Config.ARGB_8888)  ;Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;//设置颜色来显示画图区域canvas.drawColor(Color.RED);paint.setColor(Color.BLACK);canvas.drawText("原先的画图区域--红色部分", 60,50,paint) ;//画bitmap对象canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);//剪裁一个区域,当前的操作对象为Rect裁剪的区域Rect rect = new Rect (10,80,180,120) ;//当前的画图区域为Rect裁剪的区域,而不是我们之前赋值的bitmapcanvas.clipRect(rect)  ;canvas.drawColor(Color.YELLOW);//设置颜色来显示画图区域paint.setColor(Color.BLACK);canvas.drawText("裁剪clip后画图区域-黄色部分", 10,100,paint) ;//将Bitmap对象转换为Drawable图像资源//Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;//img.setBackgroundDrawable(drawable) ;//显示,同上imgClip.setImageBitmap(bitmap);}private void save_drawCanvas(){//将icon图像转换为Bitmap对象Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;//创建一个的Bitmap对象Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888)  ;Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;paint.setColor(Color.GREEN);paint.setTextSize(16);  //设置字体大小canvas.drawRect(10, 10, 50, 8, paint);canvas.drawText("我没有旋转",50, 10, paint);//保存canvas之前的操作,在sava()和restore之间的操作不会对canvas之前的操作进行影响canvas.save() ;//顺时针旋转30度canvas.rotate(30) ;canvas.drawColor(Color.RED);canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);canvas.drawRect(50, 10, 80, 50, paint);//canvas.translate(20,20);canvas.drawText("我是旋转的",115,20, paint);//复原之前save()之前的属性,并且将save()方法之后的roate(),translate()以及clipXXX()方法的操作清空canvas.restore();//平移(20,20)个像素//canvas.translate(20,20);canvas.drawRect(80, 10, 110,30, paint);canvas.drawText("我没有旋转",115,20, paint);//将Bitmap对象转换为Drawable图像资//为ImageView设置图像//imgSave.setImageBitmap(bitmap);Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;imgSave.setBackgroundDrawable(drawable) ;}
 }


          总的来说,Canvas理解起来还是比较纠结的,尤其是它的几个方法真是让人头疼, 希望你能够自己编写相应的代码

  理解透彻,才真正的有所收获。


 


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