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【Unity】代码控制视频的播放(视频播放器)

程序开发 2023-09-06 08:12:42

这个老版本的可以借鉴,新版的已经出来了,上链接哈:

【Unity】代码控制视频的播放(视频播放器-更新)_夜梦说开发(VR)的博客-CSDN博客

结果如上图。。。

如图所示,里面有开始,暂停,重播,关闭按钮,同时有一个播放视频的进度条,以及后面两个显示时间总长度和实时时间的文本,以及中间播放视频的RawImage。

上一次写了如何设置RawImage进行自动播放,这次就直接用代码控制,同时还有进度条的控制。

可以看一下上一次的这篇文章:

CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/120648989

在写代码之前,还需要把按钮和组件相对的设置好,以及RawImage的设置调整好

using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 using UnityEngine.Video;
 using UnityEngine.UI;
 using UnityEngine.EventSystems;
 using System;public class VideoCrol : MonoBehaviour {public static VideoCrol instance;private VideoPlayer vPlayer;public GameObject videoImage;//播放imageprivate Button BtnPlay, BtnPause, BtnReStart;//开始,暂停,重播public Slider sliderVideo;//进度条private Button BtnX;//关闭private Image VideoPanel;//视频背景private Text NowTime;//播放时间private Text TotalTime;//总时间private float tt;//视频总时长private float Index_t;//进度条计时时间private float hour, min, second;private bool IsPlay = true;void Awake(){instance = this;vPlayer = videoImage.GetComponent();BtnPlay = GameObject.Find("Kaishi").GetComponent

同时还有另外一个脚本用来控制Slider的拖动和拖拽(两个接口,拖动和点击)

using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 using UnityEngine.EventSystems;public class SliderChange : MonoBehaviour,IDragHandler,IPointerClickHandler
 {/// /// 拖动改变视频进度/// /// public void OnDrag(PointerEventData eventData){VideoCrol.instance.ChangeVideo(VideoCrol.instance.sliderVideo.value);}/// /// 点击改变视频进度/// /// public void OnPointerClick(PointerEventData eventData){VideoCrol.instance.ChangeVideo(VideoCrol.instance.sliderVideo.value);}
 }

在最后写完代码,组件做完之后,视频和参数等也需要调整一下

链接:https://pan.baidu.com/s/1SnSxuDa7o8nwnkj4EoikFg 
提取码:1ac0 
--来自百度网盘超级会员V5的分享

把整体打包了一个,包含代码和组件,可以看一下(上面的是打包好的网盘链接)

视频播放器更新了喇叭控制音量。

using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 using UnityEngine.Video;
 using UnityEngine.UI;
 using UnityEngine.EventSystems;
 using System;public class VideoCro : MonoBehaviour {public static VideoCro instance;private VideoPlayer vPlayer;public GameObject videoImage;//播放imageprivate Button BtnPlay, BtnPause, BtnReStart;//开始,暂停,重播public Slider sliderVideo;//进度条//private Button BtnX;//关闭//private Image VideoPanel;//视频背景private Text NowTime;//播放时间private Text TotalTime;//总时间private float tt;//视频总时长private float Index_t;//进度条计时时间private float hour, min, second;private bool IsPlay = true;private Slider Audio_Slider;//声音进度条private Text AudioNum;//声音数字显示public AudioSource audioSource;//声音播放器private GameObject audioGameObject;//声音及数字整体组件private Button Btn_Audio;//喇叭按钮bool a = true;//控制喇叭是否显示void Awake(){instance = this;vPlayer = videoImage.GetComponent();BtnPlay = transform.Find("Kaishi").GetComponent


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