小程序----事件绑定
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1 事件
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
1.1 小程序中常用的事件
1.2 事件对象的属性列表
当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:
1.2.1 target 和 currentTarget 的区别
target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。(事件冒泡)此时,对于外层的 view 来说:
e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件
1.3 bindtap 的语法格式
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。
通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
// pages/list/list.js
Page({/*** 页面的初始数据*/data: {},/*** 页面对应的时间处理函数 */ btntap(e) {console.log(e)}})
1.4 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值。
{{count}}
// pages/list/list.js
Page({/*** 页面的初始数据*/data: {count: 0},/*** 页面对应的时间处理函数 */ btntap(e) {// 更改data中的数据this.setData( {// 要修改的数据项// 获取页面的数据 this.datacount: this.data.count + 1} )}})
点击一次按钮
1.5 事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
即该代码不会生效。
因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称 btntap(123) 的事件处理函数。
可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字。
{{count}}
info 会被解析为参数的名字
数值 2 会被解析为参数的值
在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值。
// pages/list/list.js
Page({/*** 页面的初始数据*/data: {count: 0},/*** 页面对应的时间处理函数 */ btntap(e) {console.log(e.target.dataset.info)}})
1.6 bindinput 的语法格式
在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件。
通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件。
{{count}}
/* pages/list/list.wxss */
input {border: 1px solid black;margin: 10px;
}
在页面的 .js 文件中定义事件处理函数。
获取文本框的输入值使用 e.detail.value
// pages/list/list.js
Page({/*** 页面的初始数据*/data: {count: 0},/*** 页面对应的时间处理函数 */ btntap(e) {console.log(e.target.dataset.info)},iptinput(e) {// 获取输入框的值const value = e.detail.value// 打印输入框的输入值console.log(value)//将输入框的值赋值给页面的数据变量,用于页面数据的渲染this.setData({count: value})}})
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